a juegar al residente malvado
El Resident Evil 2 Remake está bien pero mal
Atención, este artículo puede contener spoilers del juego. Esto es una review a nivel general, por lo que no intentaré no entrar en detalles muy concretos que arruinen la experiencia. Si quieres jugarlo sin saber nada, te recomiendo dejar de leer.
Bueno, pues estas navidades me he pasado el Resident Evil 2 remake. Regalo de mi hermano, por cierto. Probablemente yo no me lo hubiera comprado porque no soy muy fan de la saga, pero bueno, me lo he jugado y traigo la review.
Aclarar que he jugado con el path de Leon (recomendado por mi hermano), el de Clarie no lo he visto, aunque por he podido ver en gameplays no tan tan distinto.
El juego me lo he pasado en unas 9 horas, por si te quieres hacer una idea de cuánto dura.
También decir que no he jugado al original, me pilló demasiado joven para este tipo de juegos. De los Residents solo he jugado al 7 (Biohazard) y al 8 (Village).

Residente malvado 2, rehecho
Si hay algo que hace bien el remake de Resident Evil 2 es precisamente ser un Resident Evil. Tiene todos los ingredientes que deberías conocer si has jugado a alguno de la saga: ambientación oscura, zombies, puzzles, poner medallitas en sitios, la máquina de escribir, el baúl, el inventario que siempre llenas, crafteos, etc.
Y hay algo que obviamente tenía que tener y que me toca los huevos, el guardado manual. Habrá mucha gente que lo defienda porque lo tienen todos los de la saga, pero a mí no me gusta. Odio tener que repetir zonas o secuencias enteras porque guardé hace rato y me han matado. Llámalo experiencia dark souls o llámalo puta mierda.

Pero pasemos a su personaje principal, el mítico Leon que por cierto yo no conocía. Su diseño mola y tal, pero el tipo no parece muy listo. Ve que está la ciudad infectada de zombies y está pensando en ir al hospital, juicios y abogados, etc. Vamos, que no parece muy preocupado con que se esté llenando todo de zombies, se piensa que el resto de cosas van a seguir igual.
Con los enemigos me pasa parecido. Visualmente y su diseño me molan mucho, pero sus mecánicas no tanto. Los zombies son más fuertes que un pistacho cerrao, incluso en dficultad normal necesitas un huevo de balas a la cabeza para bajarte a uno. Señor zombie, por favor, muérase.
Y ya no solo que los enemigos coman balas a saco, es que en determinadas zonas te ponen varios juntos haciendo que tengas que reiniciar varias veces si no lo haces perfecto. A un amigo le ha pasado de quedarse "soft lock" al no poder avanzar por no tener balas. Yo no he llegado a ese extremo pero casi.
Encima los enemigos tienen una animación que no se puede evitar de no ser que tengas algún objeto en el inventario. Joder, ya que no me das muchas balas, déjame esquivar fácilmente o hacer parri, no me pongas enemigos en pasillos sin que pueda esquivar la animación.
Eso sin contar los lickers y otros enemigos tochos. Ahí si que tienes que estar ágil de reflejos o te revientan literalmente. Menos mal que como los enemigos son muy complicados no te ponen varios de esos juntos ¿verdad? ¿VERDAD? ***¿¿¡¡VERDAAAAD!!?? ***
Que sí, que sí, sé lo que estás pensando: "pero es que los Resident Evils son así". Ya bueno, pero una cosa es que sea medio difícil (recordemos que jugué en normal) y otra es que me quede sin balas y no pueda hacer otra cosa.
Y estarás pensando "ah pero ponlo en fácil", lo pensé, pero para mí fácil es una dificultad para personas que no está habituadas a videojuegos o simplemente para gente que prefiere disfrutar sin sufrir nada. Recalco sufrir nada porque yo quiero sufrir, pero sin que sea una experiencia horrible.
Necesita más perro

Otros enemigos que me encantan, los perros. Corren la ostia y te hacen la animación de salto desde a tomar por culo. Mola mucho la experiencia de quedarse sin balas y tener que correr por un pasillo con varios perros saltándome para morderme. Al menos no son tan duros de matar.
Y menos mal que tenía mucha curación. Ah no, que no tenía apenas porque no hay mucha hierba verde por el mapa, y las pocas que hay te las fundes enseguida.
Ahora en serio, ¿cuántas hierbas rosas y moradas hay? ¿Y verdes? Porque literalmente acabe con el baúl lleno de hierbas rosas y verdes habré pillado como 4 o 5. Las hierbas verdes son shiny, aparecen una de cada 200.
A ver, no todo es malo, hay cosas que me han gustado. Para empezar la ambientación que mola mucho. Da muy mal rollo, y el hecho de ir con la linterna iluminando le da mucha tensión.
Además me gusta que el juego sea en tercera persona. Si voy a interpretar el papel de Leon, qué menos que verlo en pantalla, no sé. Y también mola ver cómo le atacan y se lo comen los zombies jejeje.
La zona de la comisaría es la que más me he ha gustado, sobre todo al principio, ya que combina mejor la exploración, ir avanzado poco a poco, etc. Además como es el principio no hay tanto enemigo chungo y se disfruta más.
Y es que el diseño de niveles está guapo. Cuando llegas a una zona suele estar todo bloqueado, pero según avanzas vas abriendo caminos y al final está todo muy interconectado. Aunque personalmente tengo que decir que prefiero los juegos con mapeado lineal y no estar dando vueltas en una zona.
Y hablando de mapeado, otra cosa que mola es que tiene el sistema de mapa que te dice qué habitación has explorado totalmente (ya no hay más que hacer) y cuáles todavía no. Eso mola para saber dónde te quedan cosas por hacer para no volverte loco.
Aunque decir que en una parte del juego no sabía por dónde avanzar. En el mapa veía puertas marcadas en rojo, marcando que estaban bloqueadas, y resulta que había que abrirlas con un cortacadenas. Podían haber marcado la interacción en el mapa, ya que al llegar al sitio Leon intentaba abrirla empujando pero lógicamente no podía, no me fijé en que había una cadena.

Otra cosa que mola es disparar, en general. Está guay porque se siente muy bien el peso de la bala y cómo impacta en el enemigo. Además los enemigos reaccionan al impacto, se tambalean y eso hace que se sienta bastante real.
La historia, pues bueno, no cuentan mucho, y pasado el rato me daba un poco igual. Es correcta. Sirve como excusa para hacerte avanzar por el mapeado y poco más.
Y qué me dices de "Mr. X", pues poco porque no mencionan quién es o por qué nos persigue. No sé, igual es un personaje importante de la saga, pero sin haber jugado a los originales ahora mismo lo que te puedo decir es qué no sé que pinta. Bueno sí, su función es que lo odies y ya.
!Ostia, un NPC! espero que no muera.... ... ... ... ¡¡PIMBA!!
Ah se me olvidaba mencionar un personaje importante para la trama. No voy a hacer mucho spoiler, solo tengo que decir que me parece totalmente irrelevante. Se podría haber hecho igual sin el personaje y hubiera funcionado de la misma forma.
🏅 Puntuaciones
¿Merece la pena? Si te molan los Resident y el género entonces SÍ. Pese a todo creo que es una experiencia bastante disfrutable.
Si no te mola que sea difícil te recomiendo ponerlo en fácil (no lo he probado no sé la experiencia).
- 🎮 Jugabilidad: 6. Jugablemente está bien, los controles están bien hechos, aunque no me ha gustado lo del sistema de guardado. Baja puntos también por la dificultad.
- 🧠 Historia / Narrativa: 4. Cumple su función pero la mitad de las cosas que pasan no te importan.
- 🎨 Gráficos / Dirección artística: 8. Gráficos muy pintones y una ambientación que acojona y está bien hecha.
- 🔊 Sonido / Banda sonora: 7. Nada destacable pero tampoco mala. Los efectos de sonido están bien hechos y la banda sonora sin más.
- 🧩 Diseño de niveles: 6. Bajo puntos porque me he atascado un par de veces teniendo que tirar de guías (no descarto que sea un poco tonto)
- 💥 Diversión / Factor adictivo: 6.5. Quieres seguir avanzado pero a ratos da pereza, es raro en ese sentido. Al menos en mi caso.
🏅 Puntuación total: 6.2. Bajo bastante la puntuación por la dificultad
📝 Log de primeras impresiones (gameplay comentado)
De primeras hay que elegir un personaje. Claro, yo no conozco casi nada del lore, ya que he jugado a los modernos, así que no sé qué personaje elegir. Pillaré Leon ya que me lo ha recomendado mi hermano.
Cinemática muy chula, que por cierto creo que está doblada por el mítico Korah, Youtuber que me molaba mucho en su día, y que se dedica al doblaje, lastima que no suba ya mucho vídeo.
Ok pues gameplay ya, me gusta. El juego se ve chulo, no tiene gráficos hiperrealistas (ni falta que hace) pero la ambientación y iluminación parece bastante buena.
No sé por qué pero pensaba que el juego sería con cámara fija, de esas de cuando entras a una habitación y la cámara está puesta en un sitio como si estuviera grabando al personaje. El caso es que no está mal así en tercera persona. Ya que interpretas a un personaje y no juegas como "tú mismo", mola ver al personaje, aunque también es cierto que la primera persona es más inmersiva.
Está guapa la intro del principio, ma molao.
Ya estamos con la típica excusa de los juegos de miedo de dejarte solo. Nunca tienes a un compañero o NPC cercano, siempre en un entorno totalmente solo. Al menos de momento no es el cliché de típica casa gigante abandonada o manicomio, ya es algo. Aunque me da que la comisaría va a ser de ese estilo, muy predecible.
Interesante que te dejen sin balas al principio, supongo que para que no te limpies la zona y ya. Indefensión también.
Jejeje la mítica estatua/monumento de los Resident Evil en el que tienes que colocar medallas/símbolos
Vale, buena sensación en los primeros disparos. El impacto de las balas está muy bien hecho.
Otra vez el mítico cliché de que cuando por fin das con alguien para que te pueda ayudar se lo cargan justo en el momento que lo vas a rescatar, la casualidad.
Ostia los zombies son duros eh, y eso que no estoy en difícil. También es cierto que son lentos y los disparas bien, veremos más adelante.
No, ahora en serio, ¿cómo se matan? eso sí que me ha sorprendido. O hay algo que no estoy entendiendo o me estoy dejando algo. No me jodas que la idea es esquivar.
"Te llevaré a un hospital" jlaajajkajksajksjakasjka si la comisaría y la calle está así, ¿qué te hace pensar que en el hospital te van a curar? Yo tiraría pal monte.
Ahora si veo un zombie, ¿lo meto tiros o no? ¿Lo de antes era un evento que tenía que pasar? ¿Ahora va a ser diferente y merece la pena disparar? Espero que sí.
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