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Juego al Half Life original por primera vez

Tengo el recuerdo de jugar al Half Life en un ciber. Jugaba mucho al Counter Strike de la 1.6 y una tarde abrí el Half Life pensando que sería un juego similar. No pasé de la intro, me aburrí antes.

Desde entonces he visto alguna imagen del juego y algún cacho de gameplay. Sé que es un shooter en primera persona y que hay monstruos y aliens, pero no sé mucho más.

He decidido pasármelo por primera vez porque en invierno lo compre en las rebajas de steam por 80 céntimos, menos de lo que cuesta un café.

Por cierto, mientras jugaba tuve la idea de hacer una canción usando solo sonidos del juego. Aviso de que la canción es rollo Techno extraño, no es para todos los gustos.

Hola Gordon Freeman, me alegro de verle

Me ha sorprendido mucho, la verdad. Sabía que era un juego muy importante, pero pensaba que lo sería por la historia y por ser un shooter con buenos gráficos para la época. Lo que no esperaba es un juego tan loco (en el buen sentido).

El apartado artístico no lo puedo valorar porque es un juego antiguo y hay que verlo en su contexto. No lo recuerdo, pero quiero suponer que para la época tendría unos gráficos bastante buenos.

Half Life es un juego difícil, incluso en dificultad media (en la que jugué yo). Pierdes vida muy rápido y seguramente mueras bastantes veces. Quizás demasiado difícil para mi gusto. Tengo que confesar que iba guardando cada poco tiempo por no tener que repetir algunas secuencias.

Los niveles me han gustado mucho. No se siente para nada repetitivo, están muy bien pensados. Sí que es cierto que las partes de tener que volver atrás no me han gustado y que varias veces no sabes muy bien qué hacer.

Y es que este juego me ha parecido muy variado. Hay niveles que son puzzles, otros de parkour, disparos con aliens, disparos con humanos, vías de tren, helicópteros, etc. Tengo que admitir que aunque sea bastante antiguo es mejor en ese aspecto que muchos shooters actuales.

Foto de uno de los monstruos del Half Life, uno bicho pequeño

Hay que reconocer que se siente algo tosco en cuanto a movimientos del personaje. Lo curioso es que incluso así el juego se puede pasar en menos de 30 minutos haciendo speedrun (te recomiendo ver uno).

Otra cosa que me ha gustado es que el juego apenas tiene pantalla de carga (salgo algunos cortes de pocos segundos). Además como todo el mapa del juego está comunicado da la sensación de que todo el juego es como una especie de viaje, algo continuo. Por ejemplo en otros shooters para conseguir variedad se hacen misiones en sitios separados y listo.

El tema de las armas me ha gustado mucho. Hay una variedad increíble de armas, y eso que es un juego con muchos años. He visto gameplays en los que la gente usa una especie de rifle de asalto, pero yo nunca llegué a encontrarlo. Y la ballesta está rotísima.

Los viajes a otros mundos espaciales me parece una ida de olla bestial, tampoco me los esperaba para nada. En verdad molan mucho porque es un soplo de aire fresco, de repente todo es nuevo.

El jefe final no me gusto mucho. Es muy épico, sí, pero a nivel jugable me esperaba mucho más. El tema de que te teletransporte todo el rato hace que sea tedioso mas que entretenido. Además cuesta mucho darse cuenta de que hay que usar los propulsores del suelo para volar muy alto, y encima no sabes si le estás haciendo daño.

Con todo, es un juego que recomiendo mucho jugar, sigue siendo muy bueno incluso para los estándares actuales.

¿Jugaré el 2? De momento no, pero igual me pasa como con este, que lo veo de oferta y me lo pillo.

Imagen de Gordon Freeman, el protagonista de Half Life sujetando una palanca

📝 Log de primeras impresiones / gameplay comentado

Lo primero que encuentro es la mítica intro en el tren, bastante larga diría yo. Supongo que en la época la gente estaría flipando ya desde el principio.

De primeras nada más salir veo todo tiene mucho encanto, no sé si por los gráficos, sonidos o que. Nostalgia diría yo.

No se indica en ningún sitio que hay botón de interacción. Lo he descubierto pulsando botones, y gracias a que hace un sonido cuando le das y no hay nada con lo que interactuar.

Decir también que los elementos interactuables no están marcados en color o con indicador como juegos de hoy en día. Más o menos lo puedes intuir, pero confieso que he tenido que mirar guías por no saber que había que pulsar ciertos botones.

Me gustan las interacciones, por ejemplo para coger el traje hay que pulsar el botón del cuadro de mandos. En otros juegos te lo darían directamente o al acercarte ya lo cogerías.

Captura del juego en la que se ven 3 capsulas y dentro de la del medio el traje de Gordon Freeman, a la derecha un científico mirando y un cuadro de mandos

Hoy en día en los juegos de primera persona normalmente los NPC no te llaman con ningún nombre para darle al jugador la apariencia de que está jugando él mismo. Sin embargo en este juego interpretas a un personaje con nombre y apellidos, Morgan Freeman. No me disgusta eso porque hace que los personajes te puedan llamar con nombre y que tengas ya una historia, da más juego.

Está lleno de trampas. Pensaba que sería un shooter sencillito pero que va, mueres si o si.

Me hace gracia que algunos sonidos sean los del Counter Strike de la 1.6. Es lógico, puesto que el Counter nació como un mod del Half Life.

Viendo un gameplay me he enterado de que puedes interactuar con los NPCs para que te sigan. Como en la intro interactúe con ellos y solo era para diálogo, nunca pensé que cambiaría al empezar la violencia. Además me di cuenta muy tarde de que incluso te pueden curar.

WTF con los comandos negros, los enemigos esos pequeños que corren mucho. Están chetadisimos.

Se nota que cogieron parte del decorado exterior para hacer el mapa de Nuke y Assault del Counter Strike.

Vaya, tenía que romper un cristal para pulsar un botón, si no llega a ser por una guía no me lo paso ni de coña. Y lo de tener que escoltar a un científico a una puerta no se me hubiera ocurrido en la vida.

Captura de pantalla del Half Life, en primer plano un científico calvo y con gafas, de fondo unas tuberías

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