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He probado el Deadlock y te lo cuento

Hace unos días un conocido me dio una invitación del Deadlock, el nuevo MOBA de Valve. Ya llevaba tiempo siguiendo el juego, ya que me flipan los shooters, y si encima lo combinas con personajes y habilidades pues mejor todavía.

A fecha de Octubre de 2026 la beta sigue cerrada, solo para gente que tenga invitación (alguien que lo tenga te tiene que invitar) pero el juego me ha resultado ya bastante completo, incluso para una beta.

Para este artículo tengo que reconocer que he jugado unas 10 horas, y aunque no he tocado todos los personajes me ha servido para ver el planteamiento del juego y sus puntos buenos y no tan buenos.

Por si no quieres leerte el artículo: ¿Lo recomiendo? Totalmente. Es un juego super divertido que recomiendo probar si te gustan esa clase de juegos. Le veo muchísimo potencial y un juego para jugar muchas horas.

Captura de pantalla del Deadlock. Se aprecia el hub del juego, un salón con ambientación oscura  y un personaje en primer plano de espaldas con un paraguas

El Smite de Valve

Y es que este juego tiene un poco varios juegos de Valve, en concreto Dota 2 y Team Fortress, un poco del LOL, del Overwatch y sobre todo del Smite, ya que comparte con este último el ser un MOBA en tercera persona.

A nada que ves algo del juego ya te das cuenta de que el planteamiento es clavao al del Smite. Mapa tipo LOL o Dota 2, con tres calles principales, minions y torres. Incluso tiene campamentos neutrales con enemigos entre medias. En ese sentido no reinventa ni se la juega con otra fórmula.

Básicamente la partida empieza con los jugadores yendo a cada línea del mapa, farmeo de minions y ataque a las torres y al "nexo" enemigo para acabar y ganar la partida. También hay campamentos neutrales entre las calles, lo que en otros juegos se le conoce como "la jungla".

A lo largo de la partida mejoras al personaje y sus habilidades comprando objetos en las tiendas, vamos igual que otros MOBAs. Y sí, digo tiendas porque hay varias por el mapa, eso me ha gustado.

Viendo que el planteamiento ya es conocido, toca ver lo más importante en estos juegos: gameplay, feeling, progresión, balanceo, dinamismo de las partidas, etc

El hero shooter que no es un shooter

Y este es en concreto el punto que más me ha sorprendido. Yo esperaba algo más cercano al Overwatch en cuanto a gameplay, un shooter pero con personajes con habilidades. Pues no, aquí el disparar casi que importa una mierda, al menos lo que yo he visto. Está mucho más centrado en habilidades y trabajo en equipo.

Sí, hay personajes que son más de ataques con las armas y otros centrados en habilidades, pero aún así el disparar no es tan determinante, incluso en early game. Por ejemplo en el LOL, el MOBA al que más he jugado, en early game puedes bajarte a gente en early con ataques básicos y algo de ayuda de los minions. Aquí necesitas varios cargadores enteros para acabar con alguien.

Las habilidades tienen más peso, pero aún así hay veces que también las siento muy flojas en el juego, osea no bajan tanto la vida. Y es que me da la sensación de que aquí los combates se alargan más porque quitas menos vida en general.

Pero luego sí que ha habido teamfights y algún que otro duelo en late game en los que me han limpiado en dos segundos, osea que igual lo que digo es cosa del early y del mid game. Como digo solo he jugado 10 horas, quizás sabiendo jugar bien consigues escalar mucho más rápido para hacer más daño.

Diego López Permalink

A lo tonto le he enchufado 10 horas al Deadlock en lo que va de semana

Otro punto importante a tener en cuenta es que es en tercera persona, como el Smite, y esto puede ser un problema para varias personas. Esto añade un componente táctico ya que no puedes ver todo lo que está ocurriendo en la línea como en el LOL. Te tienes que saber mover y saber escapar para que no te pillen por la espalda.

Este problema en shooters como el Counter to pasa tanto porque es más sencillo, no hay tantas cosas a tener en cuenta. Los mapas son mucho más pequeños, no hay habilidades, ni personajes, ni stats, ni objetos, ni minions, ni torres y un largo etcétera. Además el propio mapa es más sencillo e incita a mirar a menos lados.

El mapa de Deadlock, dentro de ser la composición de 3 líneas, es bastante grande y lleno de recovecos. Comparado con el Smite tiene muchísima más profundidad, zonas elevadas, pasillos, zonas abiertas, etc. Vamos, que también te tienes que saber mover por el mapa.

Y hablando de moverse, otro elemento que tienes que tener en cuenta es que es un "shooter a la nueva usanza". Es decir, muy rápido y dinámico. Todos los personajes tienen varios dash, dobles saltos, pueden escalar un poco, deslizarse etc. Es lo que tiene que los chavales tengan ADHD, que siempre tiene que pasar algo en pantalla.

Otro elemento que tampoco me parece bien del todo es que no hay maná. Ningún personaje tiene una penalización por usar muchas habilidades. Eso hace que dé igual y que en cuanto tienes a alguien a tiro sueltas la habilidad y listo. Vamos, que lo único a gestionar ahí son los cooldowns por si te quieres guardar un combo o algo así.

Pero es un juego divertido

Parece que todo es malo pero que va, es un juegazo y me tiene enganchado. Aún con esos aspectos que he comentado antes el juego sigue siendo divertido, las partidas no se hacen largas, y da muy buen feeling. Todos los días me apetece jugar una o dos partidas, parecido a lo que me pasaba con el LOL.

Además el juego se nota que mima los detalles. Cada héroe o campeón está muy bien hecho, son reconocibles, tienen habilidades únicas (y algunas muy creativas), los splasharts están guapísimos, los sonidos también molan, etc.

Destaco también el apartado visual y su nivel artístico. La ambientación mola mucho, es mucho más oscura que el Overwatch y tiene un aire a la serie de Arcane que me flipa. Además el mapa en el que se juega es rollo ciudad con edificios de noche y ayuda mucho a generar esa ambientación oscura y callejera.

Otra cosa que destaco es Valve poniendo detalles que ayudan a los jugadores y hace que el juego sea más amigable y divertido. Por ejemplo he mencionado antes lo de las tiendas, y es que también hay tiendas en las líneas (abiertas solo en early) haciendo que no tengas que backear y estés más tiempo entretenido en línea.

Y hablando de tiendas, otra cosa interesante es que en la propia tienda puedes consultar builds que han hecho otros jugadores. Eso hace que no tengas que abrir una web para consultar una build, ya lo tienes in game. . Y es que a ver, hay peña casual como yo a los que nos la suda hacernos una build custom, pillamos lo que sea recomendable y ya.

Foto del gameplay de deadlock, se ve un personaje de fuego atacando a una torre y varios minions alrededor

O por ejemplo el juego tenga chat de voz ingame para jugar con colegas. No te hace falta tener el Discord (o lo que sea) en segundo plano porque la voz se escucha todo el rato, no se corta ni entre partidas ni en pantallas de carga. Además lo puedes dejar activo todo el rato sin tener que usar el push to talk.

Y es que le juego está hecho para quitar todas las cosas tediosas o que generan conflictos de los MOBA. No hay fase de selección de personajes en los que la gente se cabrea por no elegir x cosa del meta. Aquí seleccionas 3 personajes y buscas partida con esos, una vez la encuentra entras directamente a jugar.

Además tampoco veo que haya personajes destinados a x línea como en el LOL (top, medio, bottom y jungla). Aquí el propio juego te selecciona una línea aleatoria y ya, así no hay peleas. Tampoco veo que exista de momento un meta de personaje solo de jungla aunque es pronto para opinar.

Encima el juego no tiene putas skins, qué más quieres. No te dan rewards, ni puntos, ni cajas, ni tienes que compra nada. Obviamente eso supongo que durará poco porque de alguna forma tendrán que amortizar el juego.

Por último me gustaría hablar de la toxicidad, porque no la he visto en ningún momento. No he visto trolleos, ni gente haciendo raguequit, ni insultos, ni nada. Solo veo gente casual echando una partida y ya. En ese sentido es una experiencia similar al Overwatch, es como que no merece la pena cabrearte.

📝 Log de primeras impresiones (gameplay comentado)

Nada más abrir el juego ya me mola mucho el aspecto. Artísticamente me mola, tiene pinta de Overwatch cellshading pero algo más oscuro. Me flipa que el menú se jugable y no una UI, eso me recuerda a juegos antiguos como el Crash Bandicoot 3 en el que tenías el "looby" de selección de niveles. A fecha de Octubre de 2026 hay bastantes personajes, y eso que sigue en beta, aunque lleva ya casi un año en beta.

Lo que también parece es que va a ser menos rápido que el Overwatch, mucho más táctico, como el LOL, en el que hay que pensar bien cuándo tirar cada habilidad. En el Overwatch te guardabas como mucho la ulti y ya. Lo que también veo es que hay items, eso no sé si me gusta tanto porque aunque añade variedad y estrategias, al final siempre hay un "meta" y builds chetadas que van mucho mejor, yo en el LOL pillaba lo recomendado y ya.

Además veo que hay objetos y que tienen keybinding, osea que serán objetos que puedas comprar y usar. Eso tampoco me gusta mucho porque yo en el LOL nunca tiraba las activas de los items, se me olvidaba.

A nivel UI la verdad es que masmola (tienda, menús, ajustes, selección personaje, etc), tiene cierto estilo que me resulta bonito, además los soniditos VFX están muy bien escogidos.

Ya en mi primera partida. Yo pensaba que el modo principal de juego sería a lo Overwatch, con puntos que capturar y cosas así, pero resulta que no, que es la mítica de 3 líneas y con torres.

Me gusta el tema de las "tirolinas", es una forma guay de ir a línea y volver a base. Aunque el mapa me parece demasiado grande, ya van varias veces que me he perdido entre tanto recoveco intentando ir a otra línea. Supongo que está hecho así para retrasar las rotaciones de la gente entre líneas.

Los personajes de primeras me gustan, los que he pillado no tiene complejidad a la hora de entender las habilidades (combos, habilidades que se activan con x cosa, efectos raros, etc). Además visualmente me molan muchísimo y tienen bastante carisma. Veremos si luego en combate se diferencian bien entre sí, sobre todo cuando caigan muchas habilidades a la vez.

Logo del deadlock

Si te sobra alguna key o eres desarrollador/a y quieres colaborar, mándamela por email (hola [arroba] diegologs.com) para que analice el juego en mi blog.