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Cloverpit es un juego con una máquina tragaperras en un sitio de mala muerte

Atención, este artículo puede contener spoilers del juego. Esto es una review a nivel general, por lo que no intentaré no entrar en detalles muy concretos que arruinen la experiencia. Si quieres jugarlo sin saber nada, te recomiendo dejar de leer.

Simulador de ser un viejo en un bar en los 90, pero en vez de en un bar, estás en un sitio a lo Saw.

Tengo que reconocer que Cloverpit me entró por los ojos. En un directo random vi a uno jugando a este juego y me llamó mucho la atención. Cuando vi el estilo artístico oscuro a lo Inscription y Buckshot Roulette, la máquina tragaperras, y que había una tienda de objetos, dije vale, lo compro de una.

Es inevitable pensar también en Balatro cuando se habla de Cloverpit. La premisa es muy similar, tienes una serie de runs en la que tienes que llegar a una puntuación y dependes de la suerte para llegar al objetivo. Además se parece en los objetos y en la tienda, que juega un papel fundamental en la run.

El juego en Steam tiene muchas reviews positivas, pero tengo que reconocer que a mí no me gustó tanto. Osea está bien para estar entretenido un par de horas, pero nada más. No tiene tanta profundidad como Balatro y me aburrí enseguida. A la que haces varias runs empieza a ser bastante repetitivo (y eso que desbloqueas objetos de vez en cuando).

Para que este tipo de juegos con runs me mole es necesario que haya algún tipo de aliciente extra más allá de ver cómo te acompaña la suerte. En el Balatro tienes el poder de decidir qué jugada hacer en cada ronda y por tanto tratar de mejorarlas en consecuencia.

Cloverpit sin embargo se basa casi todo en la elección de objetos y en las pasivas que da el teléfono. Una vez echas monedas, dependes de lo que devuelva la máquina, no puedes hacer mucho más.

La máquina que se traga las perras

Y no precisamente la tragaperras. La que se come tus monedas es la otra máquina, en la que tienes que depositarlas para llegar a tú próximo objetivo inalcanzable.

El juego es difícil, sobre todo al principio cuando tienes menos objetos. Tengo que admitir que estuve varias horas y apenas pasé de la ronda en la que te piden 2.2k monedas. Luego al ver gameplays me di cuenta de que ya no es tan complicado cuando tienes un montón de objetos, cajones, etc.

El juego es ludopatía pura y a la vez no. Me explico, la ludopatía engancha a la gente porque apuesta una cantidad esperando ganancias. En este juego, aunque tiene máquina tragaperras, nunca apuestas nada porque siempre vas a echar monedas y siempre las mismas (de no ser que elijas la opción de menos tiradas). Solo tiene el aliciente de a ver qué jugada hace la máquina, pero no pierdes nada como tal.

En ese sentido creo que hubiera dado más juego el poder apostar monedas, ya sea comprando en la tienda (quitando el sistema de tickets) o apostando monedas para pillar más pasivas o algún otro tipo de mejora. Que de verdad tengas que arriesgarte de alguna forma.

Diego López Permalink

estoy bebiendo cerveza y juegando a un videojuego de tragaperras, me he convertido en un viejo

Otra parte que me ha decepcionado un poco es que no hay historia/mecánicas paralelas al gameplay como en Inscription. Con la ambientación tan guapa que tiene y estando en una pequeña sala con pequeños objetos, pensaba que habría puzzles, cosas ocultas, secretos, lore, etc.

Tuve que ver en un gameplay en Youtube para saber que hay un final secreto. A la que vi que haciendo varias runs siempre había un nuevo objetivos de punto cada vez más loco, pues pensé que no habría mucho más.

Sobre la máquina tragaperras, muy básica, ya lo digo en las primeras impresiones. Si el juego gira en torno a la máquina, esperaría que tuviera más chicha, como las de los bares o los casinos. Me ha faltado rondas de bonus, avances, jugadas apostando el doble de monedas, wilds o jokers que valen por cualquier símbolo, y muchas cosas que me dejo.

El apartado sonoro no está mal. Los efectos de audio me gustan, tienen su encanto. El apartado "musical" pues bueno. Pongo musical entrecomillado porque no sé si se considera música, es una especie de respiración o textura constante de fondo.

🍀 El hoyo del trébol

¿Merece la pena? A ver, es lo que digo para echar unas horas no está mal, es entretenido. Como juego de más de 3 o 4 horas no lo veo, se vuelve repetitivo.

  • 🎮 Jugabilidad: 6/10. Divertido para unas horas.

  • 🔊 Sonido: 5/10. Se salva por los efectos sonoros, que no están mal.

  • 🎨 Gráficos / Apartado visual: 8/10: Me gusta me llamó mucho de primeras por eso. La forma de integrar los objetos, la tienda y las pasivas del juego, me gusta.

  • Nota final: 6.2/10

📝 Log de primeras impresiones

Aquí lo que iba pensando mientras jugaba las primeras horas.

De primeras la estética me llama la atención, me mola. Me recuerda al juego este de la escopeta (Buckshot Roulette), oscuro. Los gráficos pxielados pero 3D también me molan, tiene su rollo.

Tiene su punto de Saw también, intuyo que tendré que hacer pruebas o algo así para avanzar o liberarme, tiene mi atención.

Veremos si las tragaperras da para gamepley o contenido, tengo miedo que a la que jueges 10 minutos ya hayas visto casi todo, espero que no.

Vale, veo algunos items interactuables, a lo Inscription, eso me flipa, esperemos que le saquen partido, en el Inscription se me hizo poco, me quedé con ganas de más.

Llevo un rato simplemente mirando y los efectos de audio no están mal, pero la música (si se puede llamar así porque es un efecto continuo) ralla un poco. Aquí tengo que admitir que es mejor la del juego ese de la escopeta, que aunque era techno repetitvo, al menos era una base rítmica de fondo muy filtrada, espero que al entrar en la máquina tragaperras la cosa cambie.

Viendo los items de la tienda la cosa promete, parece que pueden modificar bastante la run. Me molaría que se pudiera hacer breaking runs a lo Balatro (puntos infinitos), siempre mola cuando te ocurre una run así de vez en cuando (sobre todo si mediante tu propia estrategia consigues hacerlo).

Vale, ya he tirado una ronda. De primeras se me hace simple, algo soso. Ya que la cosa va de tragaperras y de gambling qué menos que poner lo clásico de las tragaperras: avances, bonus, etc. Le da algo más de vidilla. Veremos si más adelante con las cosas de la tienda o los objetos de la habitación tiene más profundidad.

Osea en el Balatro molaba porque en cada ronda tenías que hacer estrategia con las cartas, pensar qué mejorar para orientar la run, etc. Aquí parece que no puedes actuar sobre la tirada, que no puedes ir a nada en particular, no sé si me explico. Parece que la estrategia de momento se basa en decidir qué comprar y decidir cuántas monedas gastar.

Vale, el teléfono es para mejorar cosas, ummm pensaba que era un puzzle o algo. Estoy viendo que los objetos interactuables que hay por la sala no sirven para mucho y me estoy empezando a desilusionar, esperaba más.

He muerto ya un par de veces. ¿El juego va de qué es complicado y te picas a ver si te lo puedes pasar y tienes buen RNG? ¿Hay más aparte de eso?

Si te sobra alguna key o eres desarrollador/a y quieres colaborar, mándamela por email (hola [arroba] diegologs.com) para que analice el juego en mi blog.